jueves, 20 de abril de 2017

El Pueblo de la Sima (modulo de Clásicos del Mazmorreo)



Tenemos una importante comunicación desde Other Selves respecto a la publicacion del nuevo modulo de Clasicos del Mazmorreo: 

El Pueblo de la Sima y los bucles temporales

Servir a seres de voluntad e intereses volubles, como nuestros amados Bobugbubilz y Azi Dahaka, a veces trae consecuencias inesperadas. Tiras en la tabla de tu patrón, te sale un resultado inesperado, y ala, a asumir las consecuencias.

Y bueno, eso es más o menos lo que nos ha pasado. Me explico. La salida deEl Pueblo de la Sima, aventura para Clásicos del Mazmorreo de la que hablaré un poco más adelante, estaba planeada para el 28 de este mes, es decir, la semana que viene. Sin embargo, uno de nuestros lémures mensajeros se ha perdido al llegar a su destino y, como consecuencia... ¡ha llegado antes de tiempo! Sí, parece raro, pero estas cosas pasan cuando tiras en tablas de resultados aleatorios.

Como consecuencia del error de nuestro esbirro (que será azotado), habrá algunas tiendas que tengan el libro mañana mismo, viernes 21 de Abril, y 7 días antes de la fecha antes mencionada. Por ello, os pedimos que si vuestra amada tienda local no tiene el libro mañana, no os preocupéis y tengáis un poco de paciencia, que en pocos días tendrá a la venta el volumen impío.

La verdad es que nunca imaginé que tendría que disculparme porque un producto esté disponible antes de tiempo, pero los caminos del caos son inescrutables...
Pero bueno, me dejo de zarandajas y os hablo de lo importante: El Pueblo de la Sima. Esta aventura de nivel 1 es extra grande, con 40 paginazas de gozo mazmorril, pues se trata de una versión expandida de la aventura original, que incluye una nueva zona llamada Los Asesinos de la Sima (¿notáis un patrón? ba-dum, chas). Y sin subir el precio. Nos hemos vuelto locos, y luego pasa lo que pasa. ¿Pero de qué va la aventura? Pues de esto:

Han pasado años desde que fuera sacrificada la última virgen: ¡y ahora la bestia de la sima ha despertado de nuevo! Una vez cada generación sale arrastrándose sobre tentáculos ondulantes desde su lugar de reposo en lo más profundo de la gran quebrada, y su inmensa masa bulbosa arrasa la tierra para luego retornar a su letargo de décadas. Pero esta vez es diferente. La Gigantesca Bestia ataca con astucia: partidas de hombres sin rostro y túnicas grises emergen de las tenebrosas profundidades y pastorean los errantes tentáculos de la bestia. ¡El enigmático pueblo de la sima sigue vivo a pesar del paso de los siglos! La tierra tiembla cada noche cuando dirigen los tentáculos primordiales cada vez más lejos, y mientras los campesinos se preguntan: ¿no hay un hombre lo bastante valiente para alzar la espada contra esta amenaza?

A título personal, debo decir que esta es mi segunda aventura de Clásicos del Mazmorreo favorita porque su portada es verde, que es mi color favorito. Normal que acabara siguiendo a Bobugbubilz.

miércoles, 12 de abril de 2017

Campaña de Kickstarter de DCC LANKHMAR



Quedan 13 días para el final de la campaña de financiación del setting del DCC que va a estar ambientado en Lankhmar y ahora que ya están cerca de acercarse a la 5º recompensa (110.000,00 $) es un buen momento para recomendarlo a todo el mundo.  En mi caso tengo que admitir que ardo en deseos de conseguirlo tanto porque me encanta el DCC, tanto por el sistema de juego como por esa locura "pulp" que impregna el juego, en plan "espadas contra robots voladores controlados por entidades tentaculares venidas de otra dimensión" y un poco por afán coleccionista ya que ya tengo bastante material de todo lo que había publicado TSR para el AD&D y también todo lo que ha publicado por ahora HT para el Salvaje Lankhamr. Y es que la obra de Fritz Leiber me tiene cautivado desde hace años cuando leí las novelas por primera vez y una de mis ilusiones es organizar una buena campaña ambientada en el mundo de Nehwon.

Aquí os dejo las palabras de Micharel Curtis donde nos explica porque el Dungeon Crawl Classics y porque gastarse la pasta en esta caja:

Why DCC and Lankhmar?

DCC RPG is a perfect fit for Leiber’s world and the stories that chronicle it, perhaps more so than any other role-playing game to date. DCC RPG was specifically designed to go back to the classic sword & sorcery stories of Appendix N, the stories that inspired the original fantasy role-playing game, and provide judges and players with the means to replicate the feel of those tales for their own enjoyment. One could say that Leiber and Lankhmar are in the very DNA of DCC RPG, a crucial part of making the game what it is.
Now, thanks to a partnership with the estate of Fritz Leiber, DCC Lankhmar presents the fans of DCC RPG with new role-playing material that comes directly from the tales of Fafhrd and the Gray Mouser. Herein are new lands to explore, new monsters to battle, unique spells to uncover, and a bevy of optional rules to make your DCC RPG game better reflect the adventures that fill Fritz Leiber’s fiction.
All of us at Goodman Games are delighted by the opportunity to play with Leiber’s most famous creation. His work casts a long shadow over the role-playing game hobby, influencing and informing some of the universal components of the pastime. Every shadowy thieves’ guild, every teeming city filled with fog and danger, every scroll-reading rogue and slyly intelligent wererat skulking through the underworld owes a debt of gratitude to Fritz Leiber. It is safe to say that almost all fantasy cities in RPGs are muddied reflections of Lankhmar, whether or not we recognize it on a conscious level. Everyone involved in the DCC Lankhmar line is thrilled to be able to play in Lankhmar and to figuratively walk its foggy streets after dark. After playing in the shade of the grand city for so long, it is an honor to lay our hands on the very object that has thrown that long and influential shadow.
While the DCC Lankhmar set contains all the basics a judge requires to get his Nehwon-based game running, it is far from a complete compilation of all things Lankhmar! Leiber penned more than forty Fafhrd and Gray Mouser stories, novellas, and novels in his lifetime, incrementally adding to the world of Nehwon. Consider this set a mere aperitif, a sip of a fine vintage to wet your lips before consuming more. Each subsequent release in the DCC Lankhmar line will further explore Nehwon, allowing you to build your campaign piece-by-piece, much as Leiber did his stories. We hope you’ll continue this journey of exploration with us and to further range across the world of Nehwon and delve into the twisting streets of the City of the Black Toga through the lens of DCC Lankhmar!

Fafhrd and the Gray Mouser. Art by Doug Kovacs.
Fafhrd and the Gray Mouser. Art by Doug Kovacs.

Enlace al Kickstarter AQUI

miércoles, 5 de abril de 2017

Megabundle de Castles & Crusades en DriveThruRPG




Con la próxima llegada del Castles & Crusades traducido por la gente de La Marca del Este, Leyendas de la Marca creo que va  a ser el nombre final, quizás os pueda interesar esta recopilación de material que ha puesto de oferta DriveThruRPG, Dicha recopilación esta compuesta por el manual del jugador de la 6º edición, el Rune Lore, el Bluffside City on the Edge, y la friolera de 13 módulos, del A0 al A12, todo ello por unos 28 euros. 

El juego ya os puedo decir que esta muy bien, es una mezcla entre el Ad&d y el 3.5 en el que se eliminan la habilidades y las dotes, teniendo cada clase de personajes unas "habilidades" (por no llamarlas poderes), que van consiguiendo cuando suben de nivel, es decir cono siempre en el D&D pero no se pueden escoger si no que vienen dadas por la clase (la 5º ha vuelto a este sistema de nuevo) y por supuesto todo con bonificadores positivos y clases de armaduras ascendentes.




En cuanto a los módulos no tengo ni idea de que van pero seguro que alguno bueno habrá y ya lo iré descubriendo según los lea, ya que por supuesto que me lo he pillado.

El enlace AQUI!

jueves, 2 de marzo de 2017

¡¡¡ Las Jornadas Gygax ya estan aqui !!!


Este fin de semana estáis todos invitados a acudir a las VIII Jornadas Gygax organizadas por la asociación Draco y que se celebran en el Centro Agora de la Coruña (un local cojonudo por cierto que ya pudimos disfrutar en las V Jornadas y que reseñamos en su momento).

En estas jornadas ademas de encontraros con la buena gente de Draco podréis disfrutar de un montón de eventos y actividades como por ejemplo una charla de Gamificación en las aulas a cargo de Roberto Alhambra, un torneo de Age of Sigmar (antiguo Warhammer Fantasy), demostraciones de Tantrix (un juego de estrategia del que desconocía su existencia) y por supuesto mucho rol con partidas programadas de Savage Worlds, Ars Magica, El Rastro de Ctulhu, y muchas mas.


Para el que este interesado aqui os dejo el enlace a su Facebook y el Enlace! para apuntarse a las partidas. Y ya sabeis: ¡¡a disfrutar y viciar con moderación!!

viernes, 23 de diciembre de 2016

Apendice Ñ: El mester de mancebía.

Descripción del proyecto

Estudio D6 es una asociación cultural creativa que nace con el objetivo de crear materiales para distintos juegos de rol bajo licencias libres Creative CommonsEl mester de mancebía es nuestro primer crowdfunding, aunque ya hemos publicado suplementos para CDB Engine que podéis encontrar en el catálogo de nuestra web.
El mester de mancebía es el primer módulo de una trilogía llamada Apéndice Ñ. Contiene una aventura completa y amplia información para ambientar tu juego favorito de fantasía (**OSR, Pathfinder o D&D**) en un entorno de novela picarescadel Siglo de Oro.
Al no ceñirse a ningún mundo en concreto, es muy fácil de personalizar para que se adapte a tu campaña como un guante. ¿Te atreves a adentrarte en el Mercado de la Rata de Riebel, donde la astucia y una buena daga son tus mejores aliados?
Los personajes, un grupo de rufianes de poca monta, deberán ganarse un puesto en los bajos fondos locales haciendo un "trabajito" para Monipodio, máxima autoridad de los pícaros del Rastro de la Rata de Riebel. ¿Serán capaces de robar un libro, el legendario «Mester de Mancebía»? El problema es que la única copia que se conoce se encuentra en la Biblioteca de Tres Picos, que se dice que está encantada, en la que pasó sus días el gran mago Cervedus, pero del que no se sabe nada desde que un ejército de esqueletos arrasó el pueblo.
El Apéndice Ñ es un proyecto que surge como homenaje al Apéndice N publicado en la Dungeon Masters Guide de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons, en 1979. Gary Gygax compartía con los lectores una lista de los libros de fantasía, terror y ciencia-ficción que más le habían inspirado para desarrollar los distintos aspectos de su juego de rol.
Pero, ¿y si se hubiera basado en los clásicos de la literatura del Siglo de Oro? ¿Cómo habría sido el juego? Eso nunca lo sabremos, pero sí que podemos hacer un ejercicio de creatividad y desarrollar la idea.
El Apéndice Ñ estará formado por tres módulos, cada uno con una aventura completa e información para dar vida a la ambientación. El primer módulo, El mester de mancebía, está centrado en la vida picaresca. Si sale adelante con éxito, nuestro objetivo será publicar un segundo módulo inspirado en los corrales de comedias y los duelos a capa y espada, y un tercer módulo que abordará el ocaso de los caballeros andantes.
En todos los casos, la acción se centrará en Riebel, una próspera villa interior, llena de comercio y oportunidades hasta que fue arrasada por un ejército de muertos vivientes. Aprovechando las ruinas de lo que iba a ser el nuevo palacio del gobernador, los riebelianos supervivientes han levantado en poco tiempo un complejo de chabolas al que han bautizado el Rastro de la Rata, y que sirvió de base para la reconstrucción de la villa. Actualmente, el Rastro de la Rata se ha convertido en el centro neurálgico de Riebel. En los dos futuros módulos, Riebel seguirá creciendo, así como sus avispados lugareños.
En El mester de mancebía, el primer módulo del Apéndice Ñ, podrás encontrar:
  • Una aventura con dos mapas completos, uno de la Biblioteca de Tres Picos y otro de la mazmorra mágica que se ha formado bajo tierra, en la que viven unos roedores que están provocando algún que otro quebradero de cabeza entre los gremios de Riebel.
  • Descripción del Rastro de la Rata de Riebel, centro de actividad de la villa donde cada recoveco puede suponer una amenaza, una oportunidad... ¡o ambas!
  • Ilustraciones del Rastro de la Rata, la Biblioteca de Tres Picos, Monipodio y los Ratones de Biblioteca.
  • Amplia información para integrar y desarrollar la ambientación en tu campaña, con aclaraciones, encuentros aleatorios, reglas opcionales, etc.
  • Un montón de semillas de aventura para poder sacarle todo el jugo al Mercado de la Rata y sus peculiares lugareños.
  • Un completo reparto de PNJ principales y genéricos, también con sus semillas de aventura.
  • Descripción y estadísticas de los nuevos monstruos que aparecen en la aventura: como los Ratones de Biblioteca o el Gólem de Papel.
  • Contenido compatible para D&D, Pathfinder y OSR, con sugerencias paraadaptarlo a otros sistemas.
El mester de mancebía, en su edición física, contará con 64 páginas tamaño A4, en blanco y negro, portada a color y grapa. La maquetación será a doble columna y el texto de ambientación y ayudas aparecerá en forma de cuadros laterales, para una mejor organización.
La aventura se dividirá en tres capítulos: uno para la parte que se desarrolla en el Rastro de la Rata, otro para la parte de la Biblioteca de Tres Picos y el último para la parte de la mazmorra de los Ratones de Biblioteca. Además, el módulo cuenta conapéndices específicos para presentar estadísticas, describir objetos, ampliar la información de ambientación, etc.
Tanto para la estética del módulo como para la presentación del contenido, nos hemos inspirado en las trilogías de aventuras clásicas del juego de rol de fantasía más famoso del mundo.
Para el apartado artístico y gráfico, contamos con la colaboración de:
  • Iñaki SendinoIkanart, autor de la ilustración de Monipodio y las ilustraciones de los PJ pregenerados.
  • Jagoba Lekuona, autor de la ilustración del Ratón de Biblioteca.
  • Eneko Menica, que ha redibujado los mapas originales de Dyson Logos en los que se basa la partida.
  • I.Aleacha, autora de las ilustraciones del Mercado de la Rata y la Biblioteca de Tres Picos.
Nuestro objetivo principal es alcanzar la cantidad de 1200 € para poder sacar adelante El mester de mancebía, primer módulo del proyecto Apéndice Ñ, y empezar a trabajar en el siguiente módulo. De todas formas, si superamos esa cantidad, no nos vamos a quedar con los brazos cruzados, por lo que os presentamos las siguientes metas:
** ¡NUEVO GOAL! 1350 €** - Se añade a la recompensa una aventura en PDFambientada en el Rastro de la Rata. Será una aventura corta, ideal para jugarla en eventos o como one-shot, que no estará relacionada con la trama principal del módulo, para un grupo de 4 - 6 personajes de nivel 1 - 3.
1500 € - Además de la recompensa, se incluirá un mapa completo del Rastro de la Rata, en cartulina, tamaño A4, a doble cara (también en PDF). Por un lado aparecerá el mapa con un cuadro de leyenda y por el otro la ilustración de I.Aleacha del mercado.
Las recompensas Ratoncillo solo recibirán el mapa en formato digital PDF.
2000 € - ¡Emboscada en el Rastro de la Rata! Aunque tenemos pensado cuál será el premio por alcanzar los 2000 €, somos así de pícaros y lo vamos a mantener como sorpresa. Que la trama se desvele poco a poco...

CALENDARIO

El mester de mancebía se encuentra en estos momentos a un 80% de la redacción total, ya que la redacción final dependerá en gran medida de las metas que se vayan desbloqueando.
Una vez finalizada la campaña de mecenazgo, nuestra previsión es dedicarle dos meses más de trabajo para revisar y completar el texto, maquetarlo y enviarlo después a imprenta, por lo que estimamos que para marzo / abril debería estar publicado y a punto de caer en las manos de los mecenas.

+ Info

Para más información, puedes seguirnos en la web de Estudio D6, en Facebook y enGoogle+.
 

martes, 13 de diciembre de 2016

Dark Fantasies: Antologia de Fantasia Oscura, Terror y Horror

Descripción del proyecto

Queremos editar una antología de relatos de fantasía oscura, terror y horror, principalmente de autores/as internacionales. Un volumen temático que incluye una docena de historias, la mayoría premiadas en los principales galardones del género: Hugo, Nebula, Bram Stoker, World Fantasy, etc. que aúnan una muy alta calidad literaria con las características propias de la literatura oscura. Muchos de estos cuentos han sido escritos por autoras, y anunciamos ya cuatro de las historias seleccionadas:
  • Hungry Daughters of Starving Mothers, de Alyssa Wong. Premio Nebula y World Fantasy 2016, nominado al Locus y Shirley Jackson
  • Magdala Amygdala, de Lucy A. Snyder. Premio Bram Stoker 2013
  • The Coffin-Maker’s Daughter, de Angela Slatter. Premio British Fantasy 2012
  • The Bride of Frankenstein, de Mike Resnick. Finalista del premio Hugo 2010
El resto de títulos serán desvelados si superamos el objetivo de financiación. La selección se complementa con cuentos procedentes de una Convocatoria abierta para recepción de originales en español. Si quieres formar parte del libro, sigue las instrucciones indicadas y envía tu relato antes del 15 de febrero de 2017. Por supuesto, la historia debe ajustarse a las temáticas indicadas.

A qué destinaremos vuestras aportaciones

El objetivo de financiación fijado supone el anticipo necesario para llevar a cabo este proyecto. El dinero obtenido se destinará, principalmente, al pago de derechos de publicación de los relatos extranjeros, cuentos de escritores/as de reconocido prestigio internacional con los que existe un acuerdo inicial de publicación.
También para la contratación de una ilustración acorde para la portada del libro por parte de un artista de amplio currículo. Y, por supuesto, para costear la edición, tanto física como digital, y el envío de los ejemplares a los mecenas.
Si logramos superar la cantidad mínima indicada (¡sería estupendo!), podremos mejorar la retribución de los traductores y el resto de autores, e incrementar en lo posible el número de relatos incluidos.

Calendario previsto

Queremos publicar el libro en el plazo de 6 meses desde el cierre exitoso de campaña. Hay que tener en cuenta que es necesario gestionar contratos con todos los autores (en algunos casos, con sus agentes), traductores, editar el libro, revisar galeradas, imprimirlo, distribuirlo, etc.
Importante: los mecenas recibirán su ejemplar en su domicilio un mes antes de la distribución comercial del libro, que se llevará a cabo fundamentalmente en plataformas de venta online. La distribución física será MUY limitada, por lo que si quieres asegurarte un ejemplar te recomendamos que te sumes a esta campaña.

Características del libro

  • Libro en rústica de 200-250 pag. aprox.
  • Ebook en formato EPUB/Mobi sin DRM

Garantías y experiencia previa

Tal vez hayas leído, o quizá te suenen, los siguientes títulos:
Todos ellos tienen en común que han sido elaborados por el equipo coordinado por Mariano Villarreal y la mayoría editados en el sello Sportula. Todos son libros que han gozado de innumerables críticas positivas que les han llevado a ganar nada menos que 12 Premios Ignotus de la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror a la mejor literatura de género fantástico.
Si te gustaron estos libros, valora apoyar esta campaña.
¡Muchas gracias!

+ Info

Si esta iniciativa tiene éxito será seguida por otras dedicadas a la ciencia ficción y la fantasía.
Más información en el blog Nova Fantástica