martes, 11 de julio de 2017

Other Selves publicara aventuras para la 5º edición de D&D

Copio y pego el comunicado recién publicado por Other Selves. Y por lo menos en este servidor tienen un comprador fijo. Ahora solo les faltan otros cientos de ellos:

Aventuras para la 5ª edición

Si digo "5ª edición", imagino que se activará en todos los presentes un reflejo pavloviano y que no será necesario explicar de qué estoy hablando. Pero, como siempre hay algún despistado, resumiré brevemente la situación: Edge, editorial española sobradamente conocida, va a publicar la nueva edición (la quinta, de ahí el título) de Dungeons & Dragons en el idioma de Cervantes. Y, de hecho, vuestro humilde servidor es el encargado de coordinar dicha traducción.
Normalmente no procedería comentar esto aquí, ya que al fin y al cabo estamos en la web de Other Selves, y no la de Edge. Pero resulta que los hados nos favorecen, y dos de mis amores actuales: D&D5 y los productos de Goodman Games (los creadores de Clásicos del Mazmorreo), no tienen por qué ser incompatibles.
El caso es que nuestra amistosa relación con el señor Goodman (que, como podréis imaginar, es el dueño de Goodman Games) nos ha dado un bonificador a la tirada de Persuasión necesaria para convencer al buen hombre de que, ya que estábamos publicando Clásicos del Mazmorreo en español, igual podríamos hacer lo mismo con las aventuras, de formato similar a las de CDM, que publica su editorial para D&D5. Sobra decir que superamos la prueba con éxito, y podemos confirmar oficialmente que...

Other Selves publicará la línea "5th Edition Fantasy" de Goodman Games en español, bajo el nombre de "Aventuras para la 5ª edición".
Y, como seguro que las dudas atenazan vuestros corazones, vamos a explicaros en qué consistirá exactamente esto, siguiendo el conveniente formato de preguntas y respuestas:
¿Que vais a publicar qué?
Las aventuras de la línea "Fifth Edition Fantasy", de un formato, dimensiones, precio y estilo similar a las de Clásicos del Mazmorreo que ya estamos publicando. Estos pequeños suplementos son aventuras listas para jugar para D&D5, pequeñas, manejables y asequibles, que complementan las oficiales del juego, no le piden al DM que se lea un libro gordo con toda la campaña para poder jugar y, en definitiva, siguen el estilo por el que ya es famosa Goodman Games.
Vamos, que son unas aventuras para D&D5 de un tamaño manejable y accesibles al bolsillo que molan bastante.
¿Y cuándo va a ser eso?
Pues vamos a intentar que la primera aventura de esta serie (Fulgor Fatal) salga al mismo tiempo que el Manual del Jugador de D&D5. Es decir, en Septiembre. Así, si los astros se alinean, tendréis una aventura con la que jugar nada más salir D&D5 en español.
Y digo "si los astros se alinean" porque intentar sincronizar nuestra salida con el producto de otra empresa (aunque sea uno en el que hemos colaborado) es complicado, así que haremos lo que podamos.
¿Vais a sacar suplementos para un juego que no editáis?
Eh, que no somos nuevos en esto. Ya tenemos experiencia. No os olvidéis de que sacamos Los Salones Verticales antes de que existiera Clásicos del Mazmorreo en español. Quizá nuestra estrategia comercial (sacar cosas que nos molen) no sea la más acertada. Pero de momento sobrevivimos.
¿Y cuántas aventuras vais a sacar?
Las que se puedan sin arruinarnos. Es decir, que vamos a probar a sacar una o dos y, si la cosa va bien, seguiremos con el resto. Si va mal... pues no, qué le vamos a hacer. Pero tenemos fe.
¿Seguiréis sacando Clásicos del Mazmorreo, verdad?
Pues claro, de hecho, tenemos preparado un lanzamiento muy especial, con un detalle que no tiene ni siquiera la edición original americana. Pero eso será revelado en otro momento y lugar, cuando a Bobugbubilz le parezca conveniente.
Sshhh... No le contéis esto a nadie...

miércoles, 5 de julio de 2017

Resumen de Partidas de 2016




Recapitulación de las campañas/partidas/one-shots a los que hemos jugado a lo largo del año 2016.

Los Héroes de Umbral. Partida de ACKS dirigida por Nacho.


Unos jóvenes inexpertos se ven envueltos en una trama de robos y conspiraciones contra el reino de Karameikos en plena celebración  de la fiesta de primavera en el pueblo de Umbral. La investigación de de estos hechos los lleva a luchar contra una banda de kobolds, a adentrarse en la peligrosa Cañada de la Sierpe donde alteraron el descanso de unos antiguos soldados  muertos años atrás y sufrieron el ataque de un poderoso hombre bestia hasta finalmente descubrir que Bargle el Infame, un malvado hechicero, era el instigador de estos robos.

Tras frustrar esos robos y disfrutar de las mieles de la fama y el reconocimiento el Barón de Umbral los convocara para una nueva misión en la que tendrán que hacer de niñeras de un viejo caballero de la capital del reino. Misión que les conducirá hasta un templo perdido de los hombres bestias, lleno de monstruos y trampas mortales, y a un enfrentamiento con un poderoso hombre toro que resultara mortal para alguno de los héroes.

Para saber mas podéis pinchar en los siguientes enlaces: Aqui y Aqui


Alambradas de Muerte. Partida de Deadlands Reloaded  (Savage Worlds) dirigida por Alfonso.




Después de rechazar el ataque de los forajidos al pueblo de Milagro los supervivientes, gente temerosa de Dios y cumplidora de las leyes de los hombres, deciden entregar a los prisioneros a las autoridades, así que un grupo de "voluntarios" son escogidos para conducirlos en tren hacia el pueblo de Estrella, el lugar mas cercano con un juez de paz y un sheriff. Desgraciadamente por el camino el tren sufrió el ataque de unos bandidos dispuestos a rescatar a sus compañeros  y en pleno tiroteo el convoy descarrilo al colisionar contra una enorme tela metálica que provoco la muerte de muchos de los viajeros y la posterior explosión de la cabeza motora.

Tras recuperarse del impacto el grupo se dirige al pueblo el cual esta totalmente desierto pero con indicios de violencia y extrañas marcas que les hacen pensar en todo tipo de sucesos sobrenaturales desde espíritus a vampiros. Finalmente con al ayuda de un viejo indio y unos pistoleros enviados desde Salt Lake City conseguirán evitar que un experimento de un científico loco se expanda mas alla de la región de Estrella y se vuelva un autentico peligro para todo el estado de California.

PD: Por cierto si os gusta el Savage Worlds y el Deadlands os recomiendo el blog Abro la puerta y miro de Fran Vidal donde encontrareis varios módulos de esta ambientación con un toque muy Spagetti Western.

El Hombre No Euclidiano. Partida de El Rastro de Cthulhu dirigida por Nacho.







Alemania 1932 

Un grupo de gente prominente en varios campos académicos y profesionales (los pjs por supuesto) recibe una invitación para acudir a la reunión anual de la Sociedad Neumametrica de Baviera cursada por el Conde Viktor Petrov. Reunión que se celebrara en esta ocasión en  palacete Alexandrus, propiedad de la familia Petrov y situado al sur de la ciudad de Ingolstadt. Tras un tortuosos viaje primero en tren (con la mítica llegada a la estación del mayordomo surgiendo entre la niebla) y a continuación en carruaje los eminentes invitados llegaron al palacete a tiempo de saludar a los anfitriones, y de presenciar la muerte del conductor del carruaje al desbocarse uno de los caballos (con un profundo corte en una de las patas como pudieron comprobar después) y vislumbrar entre la lluvia a una figura humanoide semitransparente, aunque al acercarse al bosque no encontraron a nadie.



Y este no seria el primer asesinato que azotaría el magno evento lleno de personalidades, tanto de mundo de la ciencia como del empresarial, ya unas horas mas tarde un nuevo cadáver apareció degollado en un cuarto de baño del segundo piso, con la particularidad de que se encontraba cerrado por dentro y situado a una altura considerable del suelo (ademas de la lluvia y la oscuridad reinante en el exterior). Poco a poco interrogando tanto a los invitados y a los criados y buscando pistas (es decir allanando habitaciones con discreción) los pjs averiguaron que en el sótano del palacio estaba instalado un potente laboratorio y que en la reunión del año pasado se había realizado un experimento siguiendo unas misteriosas instrucciones provenientes del ¿espacio exterior? que había acabado con la muerte de uno de los participantes... o eso se creía porque posteriormente se descubrió que el muerto  estaba vivo, o mas bien algo parecido ya que ademas de haberse vuelto loco era capaz de alterar su forma y su densidad para así realizar sus pérfidos actos.




La llegada del Fimbulvinter. Partida de Castles & Crusades. Dirigida por Nacho.

Tras naufragar en las costas de Noruega un noble ingles, un caballero teuton y un peregrino (posteriormente se sabría que un druida en realidad) son rescatados de una muerte segura a garras de unos lobos demoníacos por unos pueblerinos de la zona. Una vez en su pueblo mientras son atendidos de sus heridas descubren que este tipo de ataques cada vez son mas frecuentes en la región, y para su horror y el de todos los presentes contemplan como el Sol desaparece de la vista cuando una nube con la forma de la cabeza de un lobo cubre el Sol como si lo estuviera devorando, haciendo caer sobre el mundo una oscuridad sobrenatural. ¡Fenrir ha devorado al sol! gritaba el brujo de la aldea, ¡El Fimbulvinter, el invierno que precede al Ragnarok, ya esta aqui!



Ante esta demostración del poder de Satan los dos caballeros cristianos unieron sus espadas a las de los guerreros noruegos del pueblo y se encaminaron hacia el norte, a las montañas donde moraban los gigantes de hielo, enemigos de los dioses paganos de los vikingos, con la intención de acabar con ellos y liberar al mundo de esa noche eterna. En su travesía encontraron pueblos asolados con todos sus habitantes muertos y tuvieron que enfrentarse contra manadas de lobos liderados por hombres lobos así como contra enormes trolls, ademas de vislumbrar en la lejanía a un anciano tuerto (quizás el mismísimo Odin) y tener una visión de la Virgen acogiendo el alma de los caídos, hasta llegar a una fortaleza donde se descubrieron que el líder de los gigantes era un caballero ingles, un traidor que pretendía acabar con el rey Arturo y con la Cristiandad entera si era necesario para cumplir sus pérfidos objetivos. Pero con valentía y destreza en las armas se consiguió frustar los planes del malvado caballero, rompiendo las cadenas que atacaban la cola de la serpiente de Midgar, que era la que proporcionaba la mágica energía necesaria para tapar el Sol y envolver el mundo en la oscuridad eterna.


Desgraciadamente el caballero escapo a través de un mágico portal por el cual, una vez liberados los prisioneros de la fortaleza, lo siguieron el variopinto grupo de valientes unidos contra el fin del mundo: un noble ingles, un caballero teutón, un druida pagano, un guerrero con amnesia acogido por los noruegos, el Jarl de la aldea y  por ultimo un berserker, uno de los furiosos guerreros consagradados a Odin, Y así caminando a través de dicho portal aparecieron en una Inglaterra devastada donde los muertos se habían alzado de sus tumbas y se habían vuelto contra los vivos sembrando la tierra de muerte y destrucción. Tras salvar a un joven noble de una muerte casi segura a manos de los muertos el grupo se entero de que se estaban reuniendo tropas en el abadía de Westminster, pero desafortunadamente en vez de dirigirse en esa dirección los héroes se vieron obligados a desviarse atravesando un frondoso bosque donde fueron atacados por una enorme león con alas de murciélago y una cola parecida a la de un escorpión con múltiples púas que era capaz de lanzar a larga distancia, una Manticora descubrieron que se llamaba el monstruo, montada por una sombra alada que fue capaz de infundir temor en sus valientes corazones.



Finalmente, y con la ayuda de un hombre de baja estatura, pero bastante fornido, y de su enorme lobo amaestrado fueron capaces de vencer a ese monstruo aunque desgraciadamente el joven noble al que habían rescatado anteriormente fue secuestrado por la sombra alada y por lo que averiguaron de boca del "duende " que les había ayudado, seguramente conducido a una terrible fortaleza donde moraban mas de esos seres. Dispuestos a rescatar al joven y a acabar con el mal que allí moraba los héroes se dirigieron a la fortaleza, que encontraron totalmente helada y defendida por unos terribles muertos vivientes a los que no sin mucho esfuerzo consiguieron ahuyentar. Ya dentro del castillo y tras un breve descanso hallaron en una de las habitaciones el cadáver de un caballero y tras examinar sus pertenencias encontraron un documento del Sumo Pontífice de Roma en el que se le encargaba la misión de acabar con un siervo se Satan, ¿quizás el mismo que había provocado el mal que asolaba Inglaterra?.  Así que conocedores de que se encontraban en plena misión sagrada comenzaron a subir las escaleras de la torre del homenaje para acabar con el mal que moraba en las alturas...


Naufragio en la isla de los salvajes  y La Torre del Nigromante. Partidas de 50 Brazas (Savage Worlds). Dirigidas por Alfonso.



Comienzo de la campaña de 50 Brazas en la que un variopinto de bribones y personajes de mala vida naufraga en la costa de  peligrosa isla de Kora-thar donde sufren el ataque tanto de la fauna local como de los peligrosos habitantes de la misma, los sanguinarios ugak, los cuales capturan y sacrifican a parte de la tripulación aunque gracias a los esfuerzos de nuestros valientes protagonistas la escabechina no es total y son capaces de acabar con los salvajes y con uno de sus Dioses Mono. Finalmente acosados por los salvajes son capaces de reparar un pequeño esquife embarrancado en la costa y escapar de la isla en dirección a Bahía Bandido.



En el viaje hacia la isla pirata tuvieron tiempo (aunque ciertas dudas de hacerlo o no) de rescatar a otro naufrago, un escurilio de bastante mal talante, que les informo de un temible descubrimiento acerca de que  toda la vida de Caridbus corría peligro y que ellos en su principio no tomaron demasiado en cuenta ya que sus propios problemas eran mas acuciantes (comida, tormentas, vías de agua, dinero...).  Así que intrigados y sin mas problemas llegaron a Bahía Bandido donde pronto se pusieron en contacto con los "lideres prominentes" del lugar para conseguir trabajo y si era posible vender su esquife. 


Afortunados ellos y tras algún pequeño problema consiguieron un trabajo sencillo: investigar un torre parcialmente sumergida donde se habían avistado cadáveres andantes y donde podría haber un buen tesoro. Y de ambas cosas andaba sobrada la torre como pudieron descubrir a las bravas.

miércoles, 7 de junio de 2017

LEKTU: PACK AEFCFT - NOMINADOS IGNOTUS


Acabo de enterarme (y de comprar) una colección de relatos y novelas que guardan entre ellos una característica en común: Han sido nominados a los premios Ignotus. Estos premios los otorga anualmente  la asociación española de Fantasia, Terror y Ciencia Ficción y los nominados se escogen mediante votación popular.  En cuanto al pack básico que nos ofrece Lektu por solo 7 euros contiene material interesante pero creo que lo mejor es pagar un poco mas (yo lo he hecho) y llevarse la opción de desbloqueo para conseguir novelas como La hora de los Desterrados de Pablo Bueno, segunda parte de la La Piedad del Primero, fantasía épica de la buena, o La casa de las arenas movedizas, una novela de genero bizarro con muy buenas reseñas.  Para los que preferís esta opción daros prisa que el precio medio esta aumentando a toda velocidad que parece que la iniciativa esta teniendo bastante éxito.

Aquí os dejo el Enlace al pack y el desglose del contenido:


Desde Lektu y en colaboración con la AEFCFT (Asociación Española de Fantasía y Ciencia Ficción) publicamos el primer bundle digital con novelas, relatos, y material extra de los nominados a las distintas categorías a los Ignotus, los galardones anuales de la ciencia ficción en castellano. Una oportunidad de dar a conocer un género en auge, en el que encontramos escritos de contrastada calidad entre las 14 novelas, relatos y antologías, más 8 adelantos que forman este bundle y que podrás conseguir en dos modalidades: una básica, por 7€ y otra pagando por encima de la media. 

CONTENIDO

Editorial Transbordador
Básico: Laberinto Tennen (nominada a mejor novela nacional), de David Luna.
Desbloqueo: La tienda del Señor Li (nominada a mejor novela corta), de David Amutxategui y Pedro y la pulsera mágica (nominado a mejor cuento), de Juan Antonio Fernández Madrigal

Editorial Hermenaute
Básico: Pétalos de acero (nominada a mejor novela nacional), de José A. Bonilla
Desbloqueo: adelanto de El libro de Satán (nominado a mejor ensayo), de Carlos Aguilar y Frank Rubio

Sportula
Básico: La mirada extraña (nominada a mejor antología y dos nominaciones a mejor novela corta), de Felicidad Martínez
Desbloqueo: La hora de los desterrados (nominada a mejor novela), de Pablo Bueno

Lee Runas
Desbloqueo: adelanto de La Gracia de los Reyes (nominada a mejor novela extranjera), de Ken Liu

Palabaristas
Básico: En regiones extrañas (nominado a mejor ensayo), de Lola Robles

Minotauro
Desbloqueo: almanaque y contenido adicional de Róndola (nominada a mejor novela), de Sofía Rhei

Apache
Básico: Fractura (nominada a mejor novela), de Dioni Arroyo y El ojo de Dios (nominada a mejor novela corta), de David Luna
Desbloqueo: Sucesos extraños (nominada a mejor antología), coordina José del Río Fortich

Orciny
Desbloqueo: La casa de arenas movedizas (nominada a mejor novela extranjera), de Carlton Mellick III

Supersonic
Básico: Supersonic 4 (con varias nominaciones) VVAA
Desbloqueo: Supersonic 5 (con varias nominaciones) VVAA

Gasmask
Desbloqueo: adelanto de Homo Tenius (nominado a mejor ensayo), de Francisco J. Pérez y adelanto de H. P. Lovecraft, el caminante de Providence (nominado a mejor ensayo), de Roberto García Álvarez

Fantascy
Desbloqueo: Los muertos me quieren muerta, historia adicional de El Dios asesinado en el servicio de caballeros (nominada a mejor novela nacional), de Sergio S. Morán.

Aristas
Desbloqueo: fragmento de La polilla en la casa de humo (nominada a mejor novela), de Guillem López

Archetypal Magazine
Desbloqueo: primeras páginas y La aventura del banco de niebla. (nominado a mejor novela corta)

jueves, 25 de mayo de 2017

Escape from Loki (Doc Savage #183) de Philip José Farmer





Entretenida versión de un Doc Savage menor de edad, mas impulsivo y violento que en su madurez, que se ha presentado voluntario para luchar en la primera guerra mundial antes de la entrada de los Estados Unidos en la guerra.  Con sus impulsivas acciones es capturado como prisionero y enviado a Loki, un campo diseñado especificamente para evitar fugas donde  Farmer nos explica  que allí conoció  a parte de los miembros de su futuro equipo de luchadores contra el Mal, como estos quedan asombrados ante su fuerza, carisma e inteligencia y como intenta frustrar los planes de un peligroso villano, ademas de intentar escapar de esa prisión inexpugnable por supuesto.

La novela en si no es ninguna maravilla pero siempre he tenido ganas de leer uno de estos plastiches escritos por Philip José Farmer, un gran amante y estudioso del genero pulp, y seguramente hay un montón de referencias a novelas posteriores que yo no he pillado debido a que no tengo el suficiente bagaje en el mundillo de Doc Savage ya que solo he leído la primera de sus novelas y sus ayudantes, con sus virtudes y defectos, solo me suenan ligeramente.  Pero cambiando un poco de tema y como ya como os comento un poco antes lo realmente interesante es que Farmer era un autentico especialista en estos temas y publico dos biografias que por lo que dicen las criticas son bastante interesantes:  Doc Savage: His Apcalyptic Life y  Tarzan Alive: A Definitive Biography of Lord Greystoke que se integraban en una saga llamada Wold Newton, un pequeño pueblo de Inglaterra donde en 1795 cayo un meteorito cuyas radiaciones provocaron mutaciones en la población. en esta saga hay dos novelas mas escritas por  el mismo autor: , donde unen fuerzas Tarzan y Serlock Holmes, y The Other Log of Phileas Fogg,  en el cual se nos revela el verdadero objetivo de Phileas Fogg para dar la vuelta al mundo.  




Es interesante este tema de la Famila de Wold Newton ya que Farmer concluye que muchos personajes "populares", provienen o tienen su origen en este lugar de Inglaterra, personajes como Solomon Kane, La Pimpinela Escarlata, El capitan Nemo, Sherlock Holmes y su su nemesis el Profesor Moriarty, Phileas Fog, Tarzan, Doc Savage, La Sombra y unos cuantos mas. Y esta cosmologia aun ha sido ampliada aun mas por diversos autores y seguidores de esta idea, como se puede leer en la pagina Wold Newton Family o por ejemplo en la el blog Aventuras Extraordianrias done Jose Ramon Vidal se ha currado un gran trabajo en el que nos intenta explicar, mediante un gran trabajo de investigación, la relación entre dos famosos apellidados Carter: John Carter, Randolph Carter Norman de Torn y la relación de los tres (o los dos) con el famoso artefacto llamado La Llave de Plata.

Aquí tenéis los enlaces a los tres articulos: 1, 2 y 3 que son muy recomendables y que ya en clave rolera pueden dar bastantes ideas para diversas partidas de tono pulp, especialmente con la próxima publicación en español del juego de Solomon Kane para el Savage Worlds, aunque también nos valdría perfectamente el Expedición en la Tierra Hueca, el Spirit of the Century o el recientemente publicado Campeones de Verne y como no El Rastro o La llamada de Cthulhu. Todos ellos de en los que se puede utilizar y mezclar toda esta mitologia pulp de exploradores, aventureros y luchadores contra el crimen. 

PD: Y ya en otro universo pero en plan homenaje a toda la tematica pulp es muy recomendable también Planetary, la serie de Warren Ellis y John Cassaday donde en sus 27 números homenajea todo la literatura de ficción del siglo XX y parte del XIX, y donde por supuesto hay espacio para Julio Verne, Doc Savage, Tarzan, la Sombra, Sherlock Holmes y  muchos mas.


martes, 2 de mayo de 2017

Pestilencia (Espada magica para Clasicos del Mazmorreo)


Creada hace ya un milenio en una dimensión distinta a la nuestra por Humungu el Apestoso en un intento por congraciarse con su señor Nimlurun, después de haber tomado  unas cuantas decisiones desacertadas que le granjearon el desagrado de este ultimo, y en cuya fabricación se utilizo, entre otros componentes,  el corazón de hierro de un meteoro caído de las estrellas, los intestinos sanguinolentos de un campeón al servicio de Ahriman, y las glándulas venenosas de la temible Manticora de la Montaña del Pico Blanco.

Las crónicas nos cuentan que con la forja de este arma Humungu se granjeo de nuevo el favor de su señor ya que muchos campeones de Nimlurun portaron esta espada con altanería y orgullo. Campeones de la talla de Eldrich el Mugriento, el cual intento acabar con el Dragon del Sotano del Mundo y hacerse dueño de todo su botín de trastos y recuerdos, aunque hay que decir que sin mucho éxito, o Fritch el de las Muchas Pústulas, que blandiendo esta poderosa arma se hizo con el control del gremio de mendigos de Punjar difundiendo entre ellos la gloria de su Dios.  Y así muchos otros hasta que finalmente su rastro se perdió en el lejano norte de Aereth, en una conflicto entre el  ya desaparecido Imperio de Arkhat y una horda del Caos comandada por dos poderosos hermanos servidores de Ahriman. Por lo que se ha conseguido averiguar Gug el Insondable, un eficiente asesino al servicio del señor de la Pestilencia, se infiltro entre las fuerzas de estos hermanos con la intención de subvertir sus planes y si fuese posible asesinarlos. Pero aunque estos fueron derrotadas sus cadáveres nunca fueron hallados al igual que el del Gug y la poderosa espada que blandía. Así que desde aquella aciaga fecha los servidores de Nimlurun continúan en la búsqueda de Pestilencia para volver a consagrarla al servicio de su señor, haciendo cualquier cosa y pagando cualquier precio que sea necesario para ello.

En cuanto a la suerte de Humungu se dice que tras la creación de esta espada se vio bañado por los favores de su señor y de sus seguidores, y que paradojicamente esto fue lo que le llevo a su fin, ya que desgraciadamente un buen día el techo de su laboratorio se hundió bajo el peso de todo los regalos y material de experimentación  acumulado provocandole la muerte por asfixia.

Pestilencia

Espada larga +1, Azote de Ahriman
. 110 cm de hoja fabricada con un acero de color blanco lechoso y sin inscripciones visibles.

Alineamiento: Caótico

Inteligencia: 6.

Forma de comunicación: Empatía.

Personalidad: Se siente a gusto en ambientes oscuros, desordenados y preferentemente sucios, y así se lo hace saber a su portador emitiendo señales de agrado o desagrado. Si este hace caso omiso es capaz de intentar controlarlo durante la noche (Vol CD 12) para que rompa alguna cosa, rasgue la ropa, tire cosas por el suelo... Con esos pequeños detalles ya se encontraría satisfecha. Si por el contrario no se encuentra a gusto cada vez transmitirá mas malas vibraciones a su poseedor, provocandole dolores de cabeza y malestar (-1 a Vigor mientras siga esta situación) e incluso  le podría negar el acceso a sus poderes.

Azote: Neutralizar; tras un impacto directo a un servidor de Ahriman la espada le impide utilizar uno de los poderes naturales durante un día entero;  En caso de no tener poderes se le aplicara a la victima un penalizador de -1 acumulativo en las tiradas de ataque por cada impacto directo (desparecerá al cabo de un día)

Propósito Especial: Imponer el dominio y el poder de Nimlurun, Su Gran Apestosidad, sobre el resto de dioses del Caos.
.
Poder: Gangrenar. Con un impacto directo a una criatura "viva" (no afecta no-muertos ni a constructos) la herida comienza a gangrenarse a gran velocidad provocando 1d4 adicional en el primer asalto y un d2 en cada asalto siguiente mientras que el objetivo no supere una tirada de salvación de Fortaleza de CD 10.

Inconvenientes: Como arma consagrada al señor de la Pestilencia su posesión provoca que una parte de su aura se manifieste en nuestro mundo, en este caso esta manifestación es un fuerte y desagradable olor a carroña y putrefacción que poco a poco va impregnando al portador sin que exista ningún medio mundano o mágico conocido capaz de remediarlo o atenuarlo. (-1 a Personalidad cada semana hasta un -4 máximo). Este olor es tan intenso que podría atraer a animales o monstruos que se alimentan de carroña, y por supuesto es bastante desagradable para los seres civilizados. Ademas en presencia de los servidores de Ahriman unas runas brillantes con el nombre y títulos de Nimlurun aparecerán en la superficie de la espada y el hedor se incrementara de tal manera que todos aquellos que no le sirvan (incluido el portador) sufrirán fuertes arcadas (-1 a las tiradas de ataque en un radio de 6 metros, tirada de salvación de Fortaleza CD 15) 

jueves, 27 de abril de 2017

Los Mejores Libros de 2016

Con mucho retraso llega el post anual, que ya estoy convirtiendo en una pequeña tradición personal, en el que reseño las novelas que mas me han gustado de todas la que he leído el año pasado. Revisando dichas lecturas en Goodreads (Aqui) veo que alguna de las que mas me gustaron en una primera impresión no me han dejado tanto poso como otras que en un principio no me impactaron tanto pero que después te quedan en la memoria, ya sea por su argumento, algún personaje que destacaba especialmente, por la idea que quiere trasmitir el autor o quizás por el desenlace final. Así que quizás no sea malo lo de dejar pasar un tiempo prudencial para poder pensar al mirar hacia atrás y no decidir por lo que se queda en un primer momento, aunque puede que eso sea precisamente la gracia de estas listas, ¿quien lo sabe?.

Sin mas dilaciones, pensamientos ociosos y demás tonterías  aquí os dejo mi top 5 del año pasado y alguna que otra recomendación.


5º Puesto. Sueño del Fevre. George R. R. Martin.


"En 1857, la cuenca del Misisipi bulle de actividad: los vapores señorean sus aguas en feroz competencia. Cuando Joshua York le ofrece sacar a flote su naviera a cambio de unas pocas condiciones, sencillas aunque misteriosas, el capitán Marsh ve realizado su sueño: ser el patrón del vapor más rápido del río. Pero los sueños de ambos se verán infiltrados por una pesadilla que anegará de sangre los fondeaderos."

Como siempre Martin nos deleita  con una amplia gama de personajes que nos describe de forma maravillosa ya que con un par de pinceladas y descripciones ya nos queda clara su personalidad, sus motivaciones y pensamientos. El bravo y un tanto pendenciero capitán Marsh y el melancólico pero muy intenso Joshua, estos dos como protagonistas pero el resto de secundarios no desmerecen para nada tanto la tripulación del vapor como el elenco de "invitados" que lo visitaran. Y que decir de la atmósfera que impregna la novela, el calor, el sudor, los mosquitos, el rió omnipresente, incluso uno se llega a imaginar el sonido de las palas del barco chocando contra el rio y el olor de la madera quemada.  Y ademas y aunque sea un poco spoiler ¿os he dicho que hay vampiros?


4º Puesto. El Arca de la Redención. Alastair Reynolds.


"Estamos a comienzos del sigloXXVII. Hace cincuenta años, el hombre puso en marcha un antiguo sistema alienígena que detectaba el nacimiento de formas de vida inteligentes. Los inhibidores llevan mucho tiempo esperando, pero ahora se preparan para volver... Mientras tanto, una fuerza desconocida ha sembrado el terror en el Sanctasanctórum de los combinados. A medida que la naturaleza de la nueva amenaza se vuelve más clara, Clavain, uno de sus guerreros, empieza a plantearse que es hora de volver al combate. En Resurgam se ha descubierto un cargamento de armas devastadoras que podrían ser utilizadas para el bien de la Humanidad, pero alguien ya ha logrado hacerse con su control..."

Novela de Space Opera que continua los hechos narrados en Espacio Revelación. En esta ocasión conocemos a una nueva facción o subespecie de la humanidad, los combinados, y descubrimos que tiene un muy intimo conocimiento acerca de las temibles armas que estaban escondidas en el sistema de Resurgam ademas de tener constancia de la existencia de los poderosos Inhibidores. Los cuales al detectar la presencia de vida inteligente en el sistema se preparan para proceder a eliminarla definitivamente. Y ahí interviene el "arca" que no es otra que la nave de los hypers con su capitán totalmente infectado por el tecnovirus de tal manera que ya no hay distinción entre uno y otro, aunque claro su salud mental es harto dudosa.


Como podéis ver no hay imperios galácticos pero tampoco hace ninguna falta ya que en cambio tenemos razas alienigenas con planes a largo plazo, "batallas de naves espaciales", armas capaces de destruir sistemas estelares enteros, el destino de la humanidad en juego,... y aun tengo pendiente la continuación.  Por cierto si vais a empezar con esta saga recomendaría leer Ciudad Abismo entre Espacio Revelación y El Arca de la Redención ya que aunque no es estrictamente necesario si que te da mucha mas información acerca del universo y ademas sucede temporalmente entre ambos. Y eso es importante ya que en estas novelas no hay procesos "mágicos" para viajar entre las estrellas y las naves viajan a velocidades menores a la de la luz con lo cual los viajes entre sistemas solares son lentos y las noticias entre ellos tardan bastante en llegar. Lo cual es bastante realista y ademas explica las diferencias que se han creado entre culturas humanas distintas y que dan bastante juego en esta serie de novelas.

En resumen una saga de ciencia ficción que recomiendo muy mucho y que espero que la disfrutéis tanto como yo, que por cierto aun me falta por leer el siguiente: El desfiladero de la absolución que espero que caiga este año.


3º Puesto. El ciclo de la Luna Roja. José Antonio Cotrina.



"Tras La cosecha de Samhein, la aventura continúa.


La ciudad ya les ha demostrado lo cruel que puede ser, pero eso no va a detenerlos. No piensan rendirse. Ahora tienen la magia de su parte y ha llegado la hora de tomar la iniciativa. Van a explorar la ciudad. Van a arrancarle todos sus secretos. Y no habrá vampiro ni hechicero ni criatura alguna que los detenga.

Mientras tanto, un mal más antiguo que el propio reino despierta entre las ruinas…"

En este caso hago un poco de trampa ya que me  en vez de recomendar una sola novela prefiero recomendaros la saga entera del Cliclo de la Luna Roja de Jose Antonio Cotrina, del que por cierto ya reseñe el año pasado otra obra suya La Cancion Secreta del Mundo. En esta serie de novelas de corte juvenil nos encontramos a un grupo de chavales que mediante promesas, argucias y engaños son trasladados a Rocavarancolia, una misteriosa ciudad situada en otro mundo  llena de prodigios, milagros y sorpresas, pero también de peligros, de maldad y de muerte. Allí  los protagonistas tendrán que descubrir a sobrevivir sin casi recursos, a afrontar los peligros y prepararse para la llegada de La Luna Roja, un acontecimiento que los cambiara para siempre, ya que ellos están destinados a ser transformados para reclamar su puesto en la ciudad y hacerla resurgir de las ruinas en las que se ha convertido, destruida por enemigos aun mas temibles y peligrosos que los que moran en la ciudad.


2º Puesto. Hit Sunt Dracoes. Tim Pratt.


"Hic sunt dracones: cuentos imposibles" es una antología de algunas de las mejores historias del autor de fantasía estadounidense Tim Pratt.
En estas páginas, donde dioses, monstruos, universos paralelos y dragones se dan la mano con total naturalidad, Pratt da muestra de su capacidad para tratar todo tipo de temas y registros con igual maestría.


Los relatos incluidos son: «Sueños imposibles» (premio Hugo 2007 al mejor relato corto), «Hart y Boot», «Vida petrificada», «La copa y la Mesa», «Vida con la arpía», «El pez limpiafondos» y «El sótano del mundo».

Tim Pratt autor que descubrí con Otro Final del Imperio, traducido al español por obra, gracia y esfuerzo del  Blog Cuentos para Algernon y que me dejo con ganas de mucho mas así que cuando descubrí que Fata Libelli (editorial super recomendada) iba a publicar una recopilación de sus historias no dude en abalanzarme sobre ella y leerlos para, como se dice por ahí, que me "explotara la cabeza". Y es que las historias de Pratt son asombrosas, siempre con un toque fantástico que se introduce en la historia, ya de inicio o poco a poco, y que es asimilado por el protagonista como algo creíble o pausible, lo cual hace que también nosotros lo veamos así, consiguiendo que no nos estemos preguntando ¿porque o como?, si no ¿que pasara? ¿lo conseguirá?. Ademas también consigue que nos identifiquemos con los personajes, o por lo menos que empaticemos con ellos y deseemos que las cosas les vayan bien, aunque desgraciadamente la magia ni es fiable ni es una ciencia exacta, y no todo en la vida sale como lo deseamos.

En cuanto al contenido de los relatos no desvelare nada acerca de ellos que creo que se disfrutan mejor pero si comentaros que  mis favoritos son «Sueños imposibles», «El pez limpiafondos» y «El sótano del mundo», aunque el resto también son buenos ya solo por estos tres merece la pena esta recopilación, que ademas esta muy barata: Aqui 

PD: Y ademas por si necesitáis otro referente tiene varias novelas de Pathfinder publicadas y que aunque están en ingles se pueden encontrar en Amazon a un buen precio. Puede que algún día me anime a pillarlas.



1º Puesto. Las primeras quince vidas de Harry August. Claire North.



"Cada vez que Harry muere, vuelve a nacer justo en el mismo lugar y la misma fecha, como un niño con todo el conocimiento de una vida que ha vivido ya doce veces antes. No importa lo que haga o las decisiones que tome, al morir Harry siempre vuelve a donde todo comenzó. 
Hasta ahora.

Mientras Harry se acerca al fin de su undécima vida, una niña pequeña se acerca al borde de su cama. «Por poco no llego a tiempo, doctor August», dice. «Necesito enviar al pasado un mensaje con usted. Ha ido pasando de niño a adulto, de niño a adulto, mil años hacia atrás en el tiempo. El mensaje es que el mundo se acaba, y no podemos prevenirlo. Ahora es su turno». 

Esta es la historia de lo que Harry August hace a continuación (y lo que hizo antes). De cómo trata de salvar un pasado que no puede cambiar."

El primer libro que leí el año pasado y el que mas me impresiono de todos: una historia de viajes en el tiempo que a su vez no los son. Unos viajeros que repiten su vida una y otra vez pero cambiandola mucho o poco dependiendo de la vida,  recordando la anterior pero supuestamente sin poder alterar el futuro, ¿o quizás si?, ya que si recuerdas los hechos de tu vida y puedes modificarlos entonces puede ser que si que puedas cambiar algo... ¿o no?


Pues bien en esta novela conocemos a Harry August, un "viajero" del tiempo, de como conoce su condición, como intenta asimilarla y entenderla, como intenta averiguar si hay otros como el, como piensa esa fente, como se relaciona, y si se ayudan entre ellos o no. Y acompañando en ese viaje de descubrimiento a Harry descubrimos que el futuro y el pasado no es tan inmutable como pensamos...