miércoles, 7 de junio de 2017

LEKTU: PACK AEFCFT - NOMINADOS IGNOTUS


Acabo de enterarme (y de comprar) una colección de relatos y novelas que guardan entre ellos una característica en común: Han sido nominados a los premios Ignotus. Estos premios los otorga anualmente  la asociación española de Fantasia, Terror y Ciencia Ficción y los nominados se escogen mediante votación popular.  En cuanto al pack básico que nos ofrece Lektu por solo 7 euros contiene material interesante pero creo que lo mejor es pagar un poco mas (yo lo he hecho) y llevarse la opción de desbloqueo para conseguir novelas como La hora de los Desterrados de Pablo Bueno, segunda parte de la La Piedad del Primero, fantasía épica de la buena, o La casa de las arenas movedizas, una novela de genero bizarro con muy buenas reseñas.  Para los que preferís esta opción daros prisa que el precio medio esta aumentando a toda velocidad que parece que la iniciativa esta teniendo bastante éxito.

Aquí os dejo el Enlace al pack y el desglose del contenido:


Desde Lektu y en colaboración con la AEFCFT (Asociación Española de Fantasía y Ciencia Ficción) publicamos el primer bundle digital con novelas, relatos, y material extra de los nominados a las distintas categorías a los Ignotus, los galardones anuales de la ciencia ficción en castellano. Una oportunidad de dar a conocer un género en auge, en el que encontramos escritos de contrastada calidad entre las 14 novelas, relatos y antologías, más 8 adelantos que forman este bundle y que podrás conseguir en dos modalidades: una básica, por 7€ y otra pagando por encima de la media. 

CONTENIDO

Editorial Transbordador
Básico: Laberinto Tennen (nominada a mejor novela nacional), de David Luna.
Desbloqueo: La tienda del Señor Li (nominada a mejor novela corta), de David Amutxategui y Pedro y la pulsera mágica (nominado a mejor cuento), de Juan Antonio Fernández Madrigal

Editorial Hermenaute
Básico: Pétalos de acero (nominada a mejor novela nacional), de José A. Bonilla
Desbloqueo: adelanto de El libro de Satán (nominado a mejor ensayo), de Carlos Aguilar y Frank Rubio

Sportula
Básico: La mirada extraña (nominada a mejor antología y dos nominaciones a mejor novela corta), de Felicidad Martínez
Desbloqueo: La hora de los desterrados (nominada a mejor novela), de Pablo Bueno

Lee Runas
Desbloqueo: adelanto de La Gracia de los Reyes (nominada a mejor novela extranjera), de Ken Liu

Palabaristas
Básico: En regiones extrañas (nominado a mejor ensayo), de Lola Robles

Minotauro
Desbloqueo: almanaque y contenido adicional de Róndola (nominada a mejor novela), de Sofía Rhei

Apache
Básico: Fractura (nominada a mejor novela), de Dioni Arroyo y El ojo de Dios (nominada a mejor novela corta), de David Luna
Desbloqueo: Sucesos extraños (nominada a mejor antología), coordina José del Río Fortich

Orciny
Desbloqueo: La casa de arenas movedizas (nominada a mejor novela extranjera), de Carlton Mellick III

Supersonic
Básico: Supersonic 4 (con varias nominaciones) VVAA
Desbloqueo: Supersonic 5 (con varias nominaciones) VVAA

Gasmask
Desbloqueo: adelanto de Homo Tenius (nominado a mejor ensayo), de Francisco J. Pérez y adelanto de H. P. Lovecraft, el caminante de Providence (nominado a mejor ensayo), de Roberto García Álvarez

Fantascy
Desbloqueo: Los muertos me quieren muerta, historia adicional de El Dios asesinado en el servicio de caballeros (nominada a mejor novela nacional), de Sergio S. Morán.

Aristas
Desbloqueo: fragmento de La polilla en la casa de humo (nominada a mejor novela), de Guillem López

Archetypal Magazine
Desbloqueo: primeras páginas y La aventura del banco de niebla. (nominado a mejor novela corta)

jueves, 25 de mayo de 2017

Escape from Loki (Doc Savage #183) de Philip José Farmer





Entretenida versión de un Doc Savage menor de edad, mas impulsivo y violento que en su madurez, que se ha presentado voluntario para luchar en la primera guerra mundial antes de la entrada de los Estados Unidos en la guerra.  Con sus impulsivas acciones es capturado como prisionero y enviado a Loki, un campo diseñado especificamente para evitar fugas donde  Farmer nos explica  que allí conoció  a parte de los miembros de su futuro equipo de luchadores contra el Mal, como estos quedan asombrados ante su fuerza, carisma e inteligencia y como intenta frustrar los planes de un peligroso villano, ademas de intentar escapar de esa prisión inexpugnable por supuesto.

La novela en si no es ninguna maravilla pero siempre he tenido ganas de leer uno de estos plastiches escritos por Philip José Farmer, un gran amante y estudioso del genero pulp, y seguramente hay un montón de referencias a novelas posteriores que yo no he pillado debido a que no tengo el suficiente bagaje en el mundillo de Doc Savage ya que solo he leído la primera de sus novelas y sus ayudantes, con sus virtudes y defectos, solo me suenan ligeramente.  Pero cambiando un poco de tema y como ya como os comento un poco antes lo realmente interesante es que Farmer era un autentico especialista en estos temas y publico dos biografias que por lo que dicen las criticas son bastante interesantes:  Doc Savage: His Apcalyptic Life y  Tarzan Alive: A Definitive Biography of Lord Greystoke que se integraban en una saga llamada Wold Newton, un pequeño pueblo de Inglaterra donde en 1795 cayo un meteorito cuyas radiaciones provocaron mutaciones en la población. en esta saga hay dos novelas mas escritas por  el mismo autor: , donde unen fuerzas Tarzan y Serlock Holmes, y The Other Log of Phileas Fogg,  en el cual se nos revela el verdadero objetivo de Phileas Fogg para dar la vuelta al mundo.  




Es interesante este tema de la Famila de Wold Newton ya que Farmer concluye que muchos personajes "populares", provienen o tienen su origen en este lugar de Inglaterra, personajes como Solomon Kane, La Pimpinela Escarlata, El capitan Nemo, Sherlock Holmes y su su nemesis el Profesor Moriarty, Phileas Fog, Tarzan, Doc Savage, La Sombra y unos cuantos mas. Y esta cosmologia aun ha sido ampliada aun mas por diversos autores y seguidores de esta idea, como se puede leer en la pagina Wold Newton Family o por ejemplo en la el blog Aventuras Extraordianrias done Jose Ramon Vidal se ha currado un gran trabajo en el que nos intenta explicar, mediante un gran trabajo de investigación, la relación entre dos famosos apellidados Carter: John Carter, Randolph Carter Norman de Torn y la relación de los tres (o los dos) con el famoso artefacto llamado La Llave de Plata.

Aquí tenéis los enlaces a los tres articulos: 1, 2 y 3 que son muy recomendables y que ya en clave rolera pueden dar bastantes ideas para diversas partidas de tono pulp, especialmente con la próxima publicación en español del juego de Solomon Kane para el Savage Worlds, aunque también nos valdría perfectamente el Expedición en la Tierra Hueca, el Spirit of the Century o el recientemente publicado Campeones de Verne y como no El Rastro o La llamada de Cthulhu. Todos ellos de en los que se puede utilizar y mezclar toda esta mitologia pulp de exploradores, aventureros y luchadores contra el crimen. 

PD: Y ya en otro universo pero en plan homenaje a toda la tematica pulp es muy recomendable también Planetary, la serie de Warren Ellis y John Cassaday donde en sus 27 números homenajea todo la literatura de ficción del siglo XX y parte del XIX, y donde por supuesto hay espacio para Julio Verne, Doc Savage, Tarzan, la Sombra, Sherlock Holmes y  muchos mas.


martes, 2 de mayo de 2017

Pestilencia (Espada magica para Clasicos del Mazmorreo)


Creada hace ya un milenio en una dimensión distinta a la nuestra por Humungu el Apestoso en un intento por congraciarse con su señor Nimlurun, después de haber tomado  unas cuantas decisiones desacertadas que le granjearon el desagrado de este ultimo, y en cuya fabricación se utilizo, entre otros componentes,  el corazón de hierro de un meteoro caído de las estrellas, los intestinos sanguinolentos de un campeón al servicio de Ahriman, y las glándulas venenosas de la temible Manticora de la Montaña del Pico Blanco.

Las crónicas nos cuentan que con la forja de este arma Humungu se granjeo de nuevo el favor de su señor ya que muchos campeones de Nimlurun portaron esta espada con altanería y orgullo. Campeones de la talla de Eldrich el Mugriento, el cual intento acabar con el Dragon del Sotano del Mundo y hacerse dueño de todo su botín de trastos y recuerdos, aunque hay que decir que sin mucho éxito, o Fritch el de las Muchas Pústulas, que blandiendo esta poderosa arma se hizo con el control del gremio de mendigos de Punjar difundiendo entre ellos la gloria de su Dios.  Y así muchos otros hasta que finalmente su rastro se perdió en el lejano norte de Aereth, en una conflicto entre el  ya desaparecido Imperio de Arkhat y una horda del Caos comandada por dos poderosos hermanos servidores de Ahriman. Por lo que se ha conseguido averiguar Gug el Insondable, un eficiente asesino al servicio del señor de la Pestilencia, se infiltro entre las fuerzas de estos hermanos con la intención de subvertir sus planes y si fuese posible asesinarlos. Pero aunque estos fueron derrotadas sus cadáveres nunca fueron hallados al igual que el del Gug y la poderosa espada que blandía. Así que desde aquella aciaga fecha los servidores de Nimlurun continúan en la búsqueda de Pestilencia para volver a consagrarla al servicio de su señor, haciendo cualquier cosa y pagando cualquier precio que sea necesario para ello.

En cuanto a la suerte de Humungu se dice que tras la creación de esta espada se vio bañado por los favores de su señor y de sus seguidores, y que paradojicamente esto fue lo que le llevo a su fin, ya que desgraciadamente un buen día el techo de su laboratorio se hundió bajo el peso de todo los regalos y material de experimentación  acumulado provocandole la muerte por asfixia.

Pestilencia

Espada larga +1, Azote de Ahriman
. 110 cm de hoja fabricada con un acero de color blanco lechoso y sin inscripciones visibles.

Alineamiento: Caótico

Inteligencia: 6.

Forma de comunicación: Empatía.

Personalidad: Se siente a gusto en ambientes oscuros, desordenados y preferentemente sucios, y así se lo hace saber a su portador emitiendo señales de agrado o desagrado. Si este hace caso omiso es capaz de intentar controlarlo durante la noche (Vol CD 12) para que rompa alguna cosa, rasgue la ropa, tire cosas por el suelo... Con esos pequeños detalles ya se encontraría satisfecha. Si por el contrario no se encuentra a gusto cada vez transmitirá mas malas vibraciones a su poseedor, provocandole dolores de cabeza y malestar (-1 a Vigor mientras siga esta situación) e incluso  le podría negar el acceso a sus poderes.

Azote: Neutralizar; tras un impacto directo a un servidor de Ahriman la espada le impide utilizar uno de los poderes naturales durante un día entero;  En caso de no tener poderes se le aplicara a la victima un penalizador de -1 acumulativo en las tiradas de ataque por cada impacto directo (desparecerá al cabo de un día)

Propósito Especial: Imponer el dominio y el poder de Nimlurun, Su Gran Apestosidad, sobre el resto de dioses del Caos.
.
Poder: Gangrenar. Con un impacto directo a una criatura "viva" (no afecta no-muertos ni a constructos) la herida comienza a gangrenarse a gran velocidad provocando 1d4 adicional en el primer asalto y un d2 en cada asalto siguiente mientras que el objetivo no supere una tirada de salvación de Fortaleza de CD 10.

Inconvenientes: Como arma consagrada al señor de la Pestilencia su posesión provoca que una parte de su aura se manifieste en nuestro mundo, en este caso esta manifestación es un fuerte y desagradable olor a carroña y putrefacción que poco a poco va impregnando al portador sin que exista ningún medio mundano o mágico conocido capaz de remediarlo o atenuarlo. (-1 a Personalidad cada semana hasta un -4 máximo). Este olor es tan intenso que podría atraer a animales o monstruos que se alimentan de carroña, y por supuesto es bastante desagradable para los seres civilizados. Ademas en presencia de los servidores de Ahriman unas runas brillantes con el nombre y títulos de Nimlurun aparecerán en la superficie de la espada y el hedor se incrementara de tal manera que todos aquellos que no le sirvan (incluido el portador) sufrirán fuertes arcadas (-1 a las tiradas de ataque en un radio de 6 metros, tirada de salvación de Fortaleza CD 15) 

jueves, 27 de abril de 2017

Los Mejores Libros de 2016

Con mucho retraso llega el post anual, que ya estoy convirtiendo en una pequeña tradición personal, en el que reseño las novelas que mas me han gustado de todas la que he leído el año pasado. Revisando dichas lecturas en Goodreads (Aqui) veo que alguna de las que mas me gustaron en una primera impresión no me han dejado tanto poso como otras que en un principio no me impactaron tanto pero que después te quedan en la memoria, ya sea por su argumento, algún personaje que destacaba especialmente, por la idea que quiere trasmitir el autor o quizás por el desenlace final. Así que quizás no sea malo lo de dejar pasar un tiempo prudencial para poder pensar al mirar hacia atrás y no decidir por lo que se queda en un primer momento, aunque puede que eso sea precisamente la gracia de estas listas, ¿quien lo sabe?.

Sin mas dilaciones, pensamientos ociosos y demás tonterías  aquí os dejo mi top 5 del año pasado y alguna que otra recomendación.


5º Puesto. Sueño del Fevre. George R. R. Martin.


"En 1857, la cuenca del Misisipi bulle de actividad: los vapores señorean sus aguas en feroz competencia. Cuando Joshua York le ofrece sacar a flote su naviera a cambio de unas pocas condiciones, sencillas aunque misteriosas, el capitán Marsh ve realizado su sueño: ser el patrón del vapor más rápido del río. Pero los sueños de ambos se verán infiltrados por una pesadilla que anegará de sangre los fondeaderos."

Como siempre Martin nos deleita  con una amplia gama de personajes que nos describe de forma maravillosa ya que con un par de pinceladas y descripciones ya nos queda clara su personalidad, sus motivaciones y pensamientos. El bravo y un tanto pendenciero capitán Marsh y el melancólico pero muy intenso Joshua, estos dos como protagonistas pero el resto de secundarios no desmerecen para nada tanto la tripulación del vapor como el elenco de "invitados" que lo visitaran. Y que decir de la atmósfera que impregna la novela, el calor, el sudor, los mosquitos, el rió omnipresente, incluso uno se llega a imaginar el sonido de las palas del barco chocando contra el rio y el olor de la madera quemada.  Y ademas y aunque sea un poco spoiler ¿os he dicho que hay vampiros?


4º Puesto. El Arca de la Redención. Alastair Reynolds.


"Estamos a comienzos del sigloXXVII. Hace cincuenta años, el hombre puso en marcha un antiguo sistema alienígena que detectaba el nacimiento de formas de vida inteligentes. Los inhibidores llevan mucho tiempo esperando, pero ahora se preparan para volver... Mientras tanto, una fuerza desconocida ha sembrado el terror en el Sanctasanctórum de los combinados. A medida que la naturaleza de la nueva amenaza se vuelve más clara, Clavain, uno de sus guerreros, empieza a plantearse que es hora de volver al combate. En Resurgam se ha descubierto un cargamento de armas devastadoras que podrían ser utilizadas para el bien de la Humanidad, pero alguien ya ha logrado hacerse con su control..."

Novela de Space Opera que continua los hechos narrados en Espacio Revelación. En esta ocasión conocemos a una nueva facción o subespecie de la humanidad, los combinados, y descubrimos que tiene un muy intimo conocimiento acerca de las temibles armas que estaban escondidas en el sistema de Resurgam ademas de tener constancia de la existencia de los poderosos Inhibidores. Los cuales al detectar la presencia de vida inteligente en el sistema se preparan para proceder a eliminarla definitivamente. Y ahí interviene el "arca" que no es otra que la nave de los hypers con su capitán totalmente infectado por el tecnovirus de tal manera que ya no hay distinción entre uno y otro, aunque claro su salud mental es harto dudosa.


Como podéis ver no hay imperios galácticos pero tampoco hace ninguna falta ya que en cambio tenemos razas alienigenas con planes a largo plazo, "batallas de naves espaciales", armas capaces de destruir sistemas estelares enteros, el destino de la humanidad en juego,... y aun tengo pendiente la continuación.  Por cierto si vais a empezar con esta saga recomendaría leer Ciudad Abismo entre Espacio Revelación y El Arca de la Redención ya que aunque no es estrictamente necesario si que te da mucha mas información acerca del universo y ademas sucede temporalmente entre ambos. Y eso es importante ya que en estas novelas no hay procesos "mágicos" para viajar entre las estrellas y las naves viajan a velocidades menores a la de la luz con lo cual los viajes entre sistemas solares son lentos y las noticias entre ellos tardan bastante en llegar. Lo cual es bastante realista y ademas explica las diferencias que se han creado entre culturas humanas distintas y que dan bastante juego en esta serie de novelas.

En resumen una saga de ciencia ficción que recomiendo muy mucho y que espero que la disfrutéis tanto como yo, que por cierto aun me falta por leer el siguiente: El desfiladero de la absolución que espero que caiga este año.


3º Puesto. El ciclo de la Luna Roja. José Antonio Cotrina.



"Tras La cosecha de Samhein, la aventura continúa.


La ciudad ya les ha demostrado lo cruel que puede ser, pero eso no va a detenerlos. No piensan rendirse. Ahora tienen la magia de su parte y ha llegado la hora de tomar la iniciativa. Van a explorar la ciudad. Van a arrancarle todos sus secretos. Y no habrá vampiro ni hechicero ni criatura alguna que los detenga.

Mientras tanto, un mal más antiguo que el propio reino despierta entre las ruinas…"

En este caso hago un poco de trampa ya que me  en vez de recomendar una sola novela prefiero recomendaros la saga entera del Cliclo de la Luna Roja de Jose Antonio Cotrina, del que por cierto ya reseñe el año pasado otra obra suya La Cancion Secreta del Mundo. En esta serie de novelas de corte juvenil nos encontramos a un grupo de chavales que mediante promesas, argucias y engaños son trasladados a Rocavarancolia, una misteriosa ciudad situada en otro mundo  llena de prodigios, milagros y sorpresas, pero también de peligros, de maldad y de muerte. Allí  los protagonistas tendrán que descubrir a sobrevivir sin casi recursos, a afrontar los peligros y prepararse para la llegada de La Luna Roja, un acontecimiento que los cambiara para siempre, ya que ellos están destinados a ser transformados para reclamar su puesto en la ciudad y hacerla resurgir de las ruinas en las que se ha convertido, destruida por enemigos aun mas temibles y peligrosos que los que moran en la ciudad.


2º Puesto. Hit Sunt Dracoes. Tim Pratt.


"Hic sunt dracones: cuentos imposibles" es una antología de algunas de las mejores historias del autor de fantasía estadounidense Tim Pratt.
En estas páginas, donde dioses, monstruos, universos paralelos y dragones se dan la mano con total naturalidad, Pratt da muestra de su capacidad para tratar todo tipo de temas y registros con igual maestría.


Los relatos incluidos son: «Sueños imposibles» (premio Hugo 2007 al mejor relato corto), «Hart y Boot», «Vida petrificada», «La copa y la Mesa», «Vida con la arpía», «El pez limpiafondos» y «El sótano del mundo».

Tim Pratt autor que descubrí con Otro Final del Imperio, traducido al español por obra, gracia y esfuerzo del  Blog Cuentos para Algernon y que me dejo con ganas de mucho mas así que cuando descubrí que Fata Libelli (editorial super recomendada) iba a publicar una recopilación de sus historias no dude en abalanzarme sobre ella y leerlos para, como se dice por ahí, que me "explotara la cabeza". Y es que las historias de Pratt son asombrosas, siempre con un toque fantástico que se introduce en la historia, ya de inicio o poco a poco, y que es asimilado por el protagonista como algo creíble o pausible, lo cual hace que también nosotros lo veamos así, consiguiendo que no nos estemos preguntando ¿porque o como?, si no ¿que pasara? ¿lo conseguirá?. Ademas también consigue que nos identifiquemos con los personajes, o por lo menos que empaticemos con ellos y deseemos que las cosas les vayan bien, aunque desgraciadamente la magia ni es fiable ni es una ciencia exacta, y no todo en la vida sale como lo deseamos.

En cuanto al contenido de los relatos no desvelare nada acerca de ellos que creo que se disfrutan mejor pero si comentaros que  mis favoritos son «Sueños imposibles», «El pez limpiafondos» y «El sótano del mundo», aunque el resto también son buenos ya solo por estos tres merece la pena esta recopilación, que ademas esta muy barata: Aqui 

PD: Y ademas por si necesitáis otro referente tiene varias novelas de Pathfinder publicadas y que aunque están en ingles se pueden encontrar en Amazon a un buen precio. Puede que algún día me anime a pillarlas.



1º Puesto. Las primeras quince vidas de Harry August. Claire North.



"Cada vez que Harry muere, vuelve a nacer justo en el mismo lugar y la misma fecha, como un niño con todo el conocimiento de una vida que ha vivido ya doce veces antes. No importa lo que haga o las decisiones que tome, al morir Harry siempre vuelve a donde todo comenzó. 
Hasta ahora.

Mientras Harry se acerca al fin de su undécima vida, una niña pequeña se acerca al borde de su cama. «Por poco no llego a tiempo, doctor August», dice. «Necesito enviar al pasado un mensaje con usted. Ha ido pasando de niño a adulto, de niño a adulto, mil años hacia atrás en el tiempo. El mensaje es que el mundo se acaba, y no podemos prevenirlo. Ahora es su turno». 

Esta es la historia de lo que Harry August hace a continuación (y lo que hizo antes). De cómo trata de salvar un pasado que no puede cambiar."

El primer libro que leí el año pasado y el que mas me impresiono de todos: una historia de viajes en el tiempo que a su vez no los son. Unos viajeros que repiten su vida una y otra vez pero cambiandola mucho o poco dependiendo de la vida,  recordando la anterior pero supuestamente sin poder alterar el futuro, ¿o quizás si?, ya que si recuerdas los hechos de tu vida y puedes modificarlos entonces puede ser que si que puedas cambiar algo... ¿o no?


Pues bien en esta novela conocemos a Harry August, un "viajero" del tiempo, de como conoce su condición, como intenta asimilarla y entenderla, como intenta averiguar si hay otros como el, como piensa esa fente, como se relaciona, y si se ayudan entre ellos o no. Y acompañando en ese viaje de descubrimiento a Harry descubrimos que el futuro y el pasado no es tan inmutable como pensamos...


jueves, 20 de abril de 2017

El Pueblo de la Sima (modulo de Clásicos del Mazmorreo)



Tenemos una importante comunicación desde Other Selves respecto a la publicacion del nuevo modulo de Clasicos del Mazmorreo: 

El Pueblo de la Sima y los bucles temporales

Servir a seres de voluntad e intereses volubles, como nuestros amados Bobugbubilz y Azi Dahaka, a veces trae consecuencias inesperadas. Tiras en la tabla de tu patrón, te sale un resultado inesperado, y ala, a asumir las consecuencias.

Y bueno, eso es más o menos lo que nos ha pasado. Me explico. La salida deEl Pueblo de la Sima, aventura para Clásicos del Mazmorreo de la que hablaré un poco más adelante, estaba planeada para el 28 de este mes, es decir, la semana que viene. Sin embargo, uno de nuestros lémures mensajeros se ha perdido al llegar a su destino y, como consecuencia... ¡ha llegado antes de tiempo! Sí, parece raro, pero estas cosas pasan cuando tiras en tablas de resultados aleatorios.

Como consecuencia del error de nuestro esbirro (que será azotado), habrá algunas tiendas que tengan el libro mañana mismo, viernes 21 de Abril, y 7 días antes de la fecha antes mencionada. Por ello, os pedimos que si vuestra amada tienda local no tiene el libro mañana, no os preocupéis y tengáis un poco de paciencia, que en pocos días tendrá a la venta el volumen impío.

La verdad es que nunca imaginé que tendría que disculparme porque un producto esté disponible antes de tiempo, pero los caminos del caos son inescrutables...
Pero bueno, me dejo de zarandajas y os hablo de lo importante: El Pueblo de la Sima. Esta aventura de nivel 1 es extra grande, con 40 paginazas de gozo mazmorril, pues se trata de una versión expandida de la aventura original, que incluye una nueva zona llamada Los Asesinos de la Sima (¿notáis un patrón? ba-dum, chas). Y sin subir el precio. Nos hemos vuelto locos, y luego pasa lo que pasa. ¿Pero de qué va la aventura? Pues de esto:

Han pasado años desde que fuera sacrificada la última virgen: ¡y ahora la bestia de la sima ha despertado de nuevo! Una vez cada generación sale arrastrándose sobre tentáculos ondulantes desde su lugar de reposo en lo más profundo de la gran quebrada, y su inmensa masa bulbosa arrasa la tierra para luego retornar a su letargo de décadas. Pero esta vez es diferente. La Gigantesca Bestia ataca con astucia: partidas de hombres sin rostro y túnicas grises emergen de las tenebrosas profundidades y pastorean los errantes tentáculos de la bestia. ¡El enigmático pueblo de la sima sigue vivo a pesar del paso de los siglos! La tierra tiembla cada noche cuando dirigen los tentáculos primordiales cada vez más lejos, y mientras los campesinos se preguntan: ¿no hay un hombre lo bastante valiente para alzar la espada contra esta amenaza?

A título personal, debo decir que esta es mi segunda aventura de Clásicos del Mazmorreo favorita porque su portada es verde, que es mi color favorito. Normal que acabara siguiendo a Bobugbubilz.

miércoles, 12 de abril de 2017

Campaña de Kickstarter de DCC LANKHMAR



Quedan 13 días para el final de la campaña de financiación del setting del DCC que va a estar ambientado en Lankhmar y ahora que ya están cerca de acercarse a la 5º recompensa (110.000,00 $) es un buen momento para recomendarlo a todo el mundo.  En mi caso tengo que admitir que ardo en deseos de conseguirlo tanto porque me encanta el DCC, tanto por el sistema de juego como por esa locura "pulp" que impregna el juego, en plan "espadas contra robots voladores controlados por entidades tentaculares venidas de otra dimensión" y un poco por afán coleccionista ya que ya tengo bastante material de todo lo que había publicado TSR para el AD&D y también todo lo que ha publicado por ahora HT para el Salvaje Lankhamr. Y es que la obra de Fritz Leiber me tiene cautivado desde hace años cuando leí las novelas por primera vez y una de mis ilusiones es organizar una buena campaña ambientada en el mundo de Nehwon.

Aquí os dejo las palabras de Micharel Curtis donde nos explica porque el Dungeon Crawl Classics y porque gastarse la pasta en esta caja:

Why DCC and Lankhmar?

DCC RPG is a perfect fit for Leiber’s world and the stories that chronicle it, perhaps more so than any other role-playing game to date. DCC RPG was specifically designed to go back to the classic sword & sorcery stories of Appendix N, the stories that inspired the original fantasy role-playing game, and provide judges and players with the means to replicate the feel of those tales for their own enjoyment. One could say that Leiber and Lankhmar are in the very DNA of DCC RPG, a crucial part of making the game what it is.
Now, thanks to a partnership with the estate of Fritz Leiber, DCC Lankhmar presents the fans of DCC RPG with new role-playing material that comes directly from the tales of Fafhrd and the Gray Mouser. Herein are new lands to explore, new monsters to battle, unique spells to uncover, and a bevy of optional rules to make your DCC RPG game better reflect the adventures that fill Fritz Leiber’s fiction.
All of us at Goodman Games are delighted by the opportunity to play with Leiber’s most famous creation. His work casts a long shadow over the role-playing game hobby, influencing and informing some of the universal components of the pastime. Every shadowy thieves’ guild, every teeming city filled with fog and danger, every scroll-reading rogue and slyly intelligent wererat skulking through the underworld owes a debt of gratitude to Fritz Leiber. It is safe to say that almost all fantasy cities in RPGs are muddied reflections of Lankhmar, whether or not we recognize it on a conscious level. Everyone involved in the DCC Lankhmar line is thrilled to be able to play in Lankhmar and to figuratively walk its foggy streets after dark. After playing in the shade of the grand city for so long, it is an honor to lay our hands on the very object that has thrown that long and influential shadow.
While the DCC Lankhmar set contains all the basics a judge requires to get his Nehwon-based game running, it is far from a complete compilation of all things Lankhmar! Leiber penned more than forty Fafhrd and Gray Mouser stories, novellas, and novels in his lifetime, incrementally adding to the world of Nehwon. Consider this set a mere aperitif, a sip of a fine vintage to wet your lips before consuming more. Each subsequent release in the DCC Lankhmar line will further explore Nehwon, allowing you to build your campaign piece-by-piece, much as Leiber did his stories. We hope you’ll continue this journey of exploration with us and to further range across the world of Nehwon and delve into the twisting streets of the City of the Black Toga through the lens of DCC Lankhmar!

Fafhrd and the Gray Mouser. Art by Doug Kovacs.
Fafhrd and the Gray Mouser. Art by Doug Kovacs.

Enlace al Kickstarter AQUI

miércoles, 5 de abril de 2017

Megabundle de Castles & Crusades en DriveThruRPG




Con la próxima llegada del Castles & Crusades traducido por la gente de La Marca del Este, Leyendas de la Marca creo que va  a ser el nombre final, quizás os pueda interesar esta recopilación de material que ha puesto de oferta DriveThruRPG, Dicha recopilación esta compuesta por el manual del jugador de la 6º edición, el Rune Lore, el Bluffside City on the Edge, y la friolera de 13 módulos, del A0 al A12, todo ello por unos 28 euros. 

El juego ya os puedo decir que esta muy bien, es una mezcla entre el Ad&d y el 3.5 en el que se eliminan la habilidades y las dotes, teniendo cada clase de personajes unas "habilidades" (por no llamarlas poderes), que van consiguiendo cuando suben de nivel, es decir cono siempre en el D&D pero no se pueden escoger si no que vienen dadas por la clase (la 5º ha vuelto a este sistema de nuevo) y por supuesto todo con bonificadores positivos y clases de armaduras ascendentes.




En cuanto a los módulos no tengo ni idea de que van pero seguro que alguno bueno habrá y ya lo iré descubriendo según los lea, ya que por supuesto que me lo he pillado.

El enlace AQUI!

jueves, 2 de marzo de 2017

¡¡¡ Las Jornadas Gygax ya estan aqui !!!


Este fin de semana estáis todos invitados a acudir a las VIII Jornadas Gygax organizadas por la asociación Draco y que se celebran en el Centro Agora de la Coruña (un local cojonudo por cierto que ya pudimos disfrutar en las V Jornadas y que reseñamos en su momento).

En estas jornadas ademas de encontraros con la buena gente de Draco podréis disfrutar de un montón de eventos y actividades como por ejemplo una charla de Gamificación en las aulas a cargo de Roberto Alhambra, un torneo de Age of Sigmar (antiguo Warhammer Fantasy), demostraciones de Tantrix (un juego de estrategia del que desconocía su existencia) y por supuesto mucho rol con partidas programadas de Savage Worlds, Ars Magica, El Rastro de Ctulhu, y muchas mas.


Para el que este interesado aqui os dejo el enlace a su Facebook y el Enlace! para apuntarse a las partidas. Y ya sabeis: ¡¡a disfrutar y viciar con moderación!!